Phongのsmooth shading
https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading
Bui Tuong Phong
が1973 年に提案した手法
from
GLFLによるOpenGL入門
法線ベクトルの補完
Computer Graphics from Scratch
のここ
https://gabrielgambetta.com/computer-graphics-from-scratch/13-shading.html#phong-shading
三角形の頂点の法線から任意の点の法線を線形補完して推定する